約 1,671,659 件
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概要 キャラレベル、スキル、エンハンサー、覚醒値に続く新たなる強化項目 キャラレベル101から解放される機能で、キャラの『潜在値』を強化できるシステム。 キャラ作成時にPPを割り振ったステータスの上昇値(*1)に潜在値分が加算され、パラメータの基本値を底上げすることができる。 潜在能力強化は[キャラ詳細>能力強化>潜在能力強化]から行える。 公式による詳細 https //versesaver.jp/info/detail?id=230035247604324605 潜在能力強化の上限 潜在値は『上昇値+潜在値の合計がレベル÷10(端数切り上げ)』まで上げることが可能。 よってレベル101~110なら11、レベル111~120は12、レベル121~130は13まで上げられる。 2024/8/6時点ではキャラレベル125がキャラレベルの限界のため13が上限となる。 ちなみに再構築で上昇値が変動して上限を超えても、その分の潜在値は無効になるだけで破棄されることはない。 例えば「レベル101、HP上昇値9、HP潜在値2」のキャラをHP上昇値10に再構築した場合、 上昇値+潜在値の合計は12となるが上限に引っかかってるため11までしか効果を得られない。(*2)、 レベル111にして上限が12になったり、上昇値+潜在値を11以内に再構築しなおせば再び有効になる。 潜在能力強化に必要なもの ポテンシャライザー:[潜在値+1]個 潜在能力強化に必須のアイテム。ショップにて1000VSCで購入する必要がある。 週1個の購入数制限があり、毎週火曜日の定期メンテごとに在庫がリセットされる。現時点では他の入手手段は存在しない。 最初は1つの消費で1項目を強化できるが、潜在値に比例して必要数が増える。 ex1)HPを初めて強化:HPの潜在値は0なので[1+0]=1個 ex2)HPを続けて強化:HPの潜在値が1なので[1+1]=2個 ex3)同キャラのSPを初めて強化:SPの潜在値は0なので[1+0]=1個 エンハンサー:[100+上昇値+潜在値]個 固定値の100個に加えて、強化対象の上昇値と潜在強化を重ねた回数に応じて必要なエンハンサーの数が増える。 上昇値1の能力の場合101個から始まり102個、103個…と増え、最終的に11回目の強化で12に上げる際には111個必要となる。 消費するエンハンサーは強化対象と同種のものに限る。HPを強化するならHPエンハンサーが必要。 ex1)HP上昇値1を強化:上昇値1、潜在値0なので[100+1+0]=101個 ex2)上記を続けて強化:上昇値1、潜在値1なので[100+1+1]=102個 ex3)HP上昇値10を強化:上昇値10、潜在値0なので[100+10+0]=110個 ex4)上記を続けて強化:上昇値10、潜在値1なので[100+10+1]=111個 ちなみにキャラに使用している分から優先的に消費される(*3)のを利用することで疑似的なエンハンサーのリセットが可能。 例えばHPとATに割り振っていたアタッカーのHPの割り振り分を潜在能力強化で消費、改めてATに極振りするといった具合。 わざわざ再構築するほどではないような場合に少しだけ得。 潜在能力強化の注意点 消費リソースに対するパラメータの上昇量は小さめ 約100個のエンハンサー&ポテンシャライザーで潜在値を+1しても上がるパラメータは大体エンハンサー10~15個分程度。 消費エンハンサーの1割ほどしか上がらないため、他キャラなどの使用先があるうちはそちらを優先した方が総合戦力は高まる。 それどころか消費した分のエンハンサーを再び投与しきるまではむしろパラメータが大幅に下がってしまうので、 そのような事態を防ぐためにも予め再割り振り分のエンハンサーを用意してから強化することを強く推奨。 リセットは不可能 一度強化したら潜在値を下げることはできない。使用したポテンシャライザーやエンハンサーの回収も当然不可能。 基本的に能力値が高くて困ることはあまりないが、INは味方との連携に調整したいことがあるため上げる場合は計画的に。 1項目を13にする際に必要なリソース 上昇値毎の必要ポテンシャライザー数 1:78個=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12 2:66個=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11 3:55個=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 4:45個=1+2+3+4+5+6+7+8+9 5:36個=1+2+3+4+5+6+7+8 6:28個=1+2+3+4+5+6+7 7:21個=1+2+3+4+5+6 8:15個=1+2+3+4+5 9:10個=1+2+3+4 10:6個=1+2+3 上昇値毎の必要エンハンサー数 1:1278個=101+102+103+104+105+106+107+108+109+110+111+112 2:1166個=101+102+103+104+105+106+107+108+109+110+111 3:1065個=102+103+104+105+106+107+108+109+110+111 4:963個=103+104+105+106+107+108+109+110+111 5:860個=104+105+106+107+108+109+110+111 6:756個=105+106+107+108+109+110+111 7:651個=106+107+108+109+110+111 8:545個=107+108+109+110+111 9:438個=108+109+110+111 10:330個=109+110+111
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近接スキル・攻撃距離強化詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の基本攻撃の射距離が増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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強化トラップ 地面に設置して動物を捕獲する罠 強度が増して壊され難くなっている 用途 トラップを仕掛けられる 入手方法 宝の地図1の宝を手に入れて開発
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強化弓胎 (キョウカヒゴ) 【材料】 材料 強化弓胎 4 樫材 3 ニカワ 4 糊 3 生産可能職 職業 技能 侍 木工之か 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 なし 主な用途 侍 弓作成之へ 矢倉弓
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5078.html
強化暗黒術 解説 暗黒系の合体魔法。 雑感・考察 情報欄に説明が無いのでロズリーヌとアンベルによる合体魔法である事以外の詳細は不明。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ 合体魔法 暗黒 攻撃 2-4 魔攻+6 ロズリーヌ(アンベル、隣接)☆強化暗黒術、名義 合体魔法 暗黒 攻撃 2-4 魔攻+12 ロズリーヌ(アンベル、隣接)Ω強化暗黒術、名義 名前
https://w.atwiki.jp/seventhdark/pages/100.html
強化アイテム 項目 部位強化 覚醒 洗練 変更 他アイテムページ 消費 守護者関連 乗り物・ペット 料理 イベント [部分編集] 部位強化 名称アイコン 効果 買値売値 備考 入手方法 R1武器強化クリスタル(☆1) ★ RANK1の武器に対して使用できる強化クリスタル。※最高で☆1まで強化できる --s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 R1初級強化クリスタル ★ RANK1の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK1の全ての部位の強化に使用することができる。☆3まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる 300ss 不可トレード共有倉庫 クリスタル商人 R1基礎強化クリスタル ★ RANK1の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK1の全ての部位の強化に使用することができる。☆3まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できる --s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 R1高級強化クリスタル RANK1のすべての部位の強化に使用することができる。☆3まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール50Pボーナスモール50P R2初級強化クリスタル ★ RANK2以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK2以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる 500ss 不可トレード共有倉庫 クリスタル商人 R2基礎強化クリスタル ★ RANK2以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK2以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できる --s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 R2高級強化クリスタル RANK2のすべての部位の強化に使用することができる。☆3まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール70Pボーナスモール70P R3初級強化クリスタル ★ RANK3以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK3以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる 750ss 不可トレード共有倉庫 クリスタル商人 R3高級強化クリスタル RANK3のすべての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆4まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール90Pボーナスモール90P R4初級強化クリスタル ★ RANK4以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK4以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる 1g200ss 不可トレード共有倉庫 クリスタル商人 R4基礎強化クリスタル ★ RANK4以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK4以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できる --10s 不可トレード共有倉庫 R4高級強化クリスタル RANK4のすべての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆5まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール100PR4高級強化クリスタルセットⅠ R5初級強化クリスタル ★ RANK5以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK5以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる 2g200ss 不可トレード共有倉庫 クリスタル商人 R5基礎強化クリスタル ★ RANK5以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK5以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できる ss 不可トレード共有倉庫 R5高級強化クリスタル RANK5のすべての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆5まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール120PR5高級強化クリスタルセットⅠR5高級強化クリスタルセットⅡ R6初級強化クリスタル ★ RANK6以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK6以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる 5g200ss 不可トレード共有倉庫 クリスタル商人 R6基礎強化クリスタル ★ RANK6以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK6以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できる --1s 不可トレード共有倉庫 R6高級強化クリスタル RANK6の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆5まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール150PR6高級強化クリスタルセットⅠR6高級強化クリスタルセットⅡ ★ 売買不可 不可トレード共有倉庫 ベーシックアリーナデイリーBOX・ⅢベーシックアリーナデイリーBOX・ⅣベーシックアリーナウィークリーBOX・AベーシックアリーナウィークリーBOX・SチームアリーナデイリーBOX・ⅢチームアリーナデイリーBOX・ⅣチームアリーナウィークリーBOX・AチームアリーナウィークリーBOX・Sお花見BOX R7初級強化クリスタル ★ RANK7以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK7以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆2まで強化できる --1s 不可トレード共有倉庫 お花見BOX R7基礎強化クリスタル ★ RANK7以下の全ての部位に対して使用できる強化クリスタル。RANK7以下の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆3まで強化できる --1s 不可トレード共有倉庫 お花見BOX R7高級強化クリスタル RANK7の全ての部位の強化に使用することができる。☆3、☆4、☆5まで強化すると成就を獲得することができる。成就の能力は成就画面の「装備進化」のジャンルで検索できる。※最高で☆5まで強化できるこのアイテムは「基礎強化クリスタル」よりも高い確率で強化に成功します。 --s Gモール150PR7高級強化クリスタルセットⅠR7高級強化クリスタルセットⅡ ★ 売買不可 不可トレード共有倉庫 お花見BOX [部分編集] 覚醒 名称アイコン 効果 買値売値 備考 入手方法 R1古い潜在解放オーブ 不思議な力を持っていて、使用することで覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル1~10の未覚醒武器に対して使用できる。※最高で1段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 R1潜在覚醒オーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル1~30の未覚醒武器に対して使用できる。※最高で1段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s R2潜在覚醒オーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル1~30の1段階覚醒武器に対して使用できる。※最高で2段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s R3潜在覚醒オーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル1~30の2段階覚醒武器に対して使用できる。※最高で3段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s R1潜在覚醒ホワイトオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル31~45の未覚醒武器に対して使用できる。※最高で1段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s セブンスチェック R2潜在覚醒ホワイトオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル31~45の1段階覚醒武器に対して使用できる。※最高で2段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --s セブンスチェックかぼちゃの宝箱かくれんBOXロージーのズタ袋ユカリのお土産 R3潜在覚醒ホワイトオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル31~45の2段階覚醒武器に対して使用できる。※最高で3段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s セブンスチェックかぼちゃの宝箱かくれんBOXロージーのズタ袋ユカリのお土産 R1潜在覚醒グリーンオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル46~55の未覚醒武器に対して使用できる。※最高で1段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s セブンスチェックベーシックアリーナデイリーBOX・ⅠベーシックアリーナデイリーBOX・ⅢベーシックアリーナウィークリーBOX・CベーシックアリーナウィークリーBOX・BベーシックアリーナウィークリーBOX・AベーシックアリーナウィークリーBOX・SR5高級強化クリスタルセットⅡR6高級強化クリスタルセットⅡ R2潜在覚醒グリーンオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル46~55の1段階覚醒武器に対して使用できる。※最高で2段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s セブンスチェックベーシックアリーナデイリーBOX・ⅡベーシックアリーナウィークリーBOX・BベーシックアリーナウィークリーBOX・AベーシックアリーナウィークリーBOX・SR5高級強化クリスタルセットⅡR6高級強化クリスタルセットⅡかぼちゃの宝箱不思議なクッキーBOXアカイの贈り物ウィンターフェストの木箱かくれんBOXロージーのズタ袋ユカリのお土産納涼祭の木箱 R3潜在覚醒グリーンオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル46~55の2段階覚醒武器に対して使用できる。※最高で3段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s セブンスチェックベーシックアリーナデイリーBOX・ⅣベーシックアリーナウィークリーBOX・AベーシックアリーナウィークリーBOX・SR5高級強化クリスタルセットⅡR6高級強化クリスタルセットⅡかぼちゃの宝箱不思議なクッキーBOXアカイの贈り物ウィンターフェストの木箱かくれんBOXロージーのズタ袋ユカリのお土産納涼祭の木箱 R1潜在覚醒ブルーオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル56~65の未覚醒武器に対して使用できる。最高で1段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s フォースアリーナデイリーBOX・ⅠフォースアリーナデイリーBOX・ⅢフォースアリーナウィークリーBOX・CフォースアリーナウィークリーBOX・BフォースアリーナウィークリーBOX・AR7高級強化クリスタルセットⅡ R2潜在覚醒ブルーオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル56~65の1段階覚醒武器に対して使用できる。最高で2段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s フォースアリーナデイリーBOX・ⅡフォースアリーナウィークリーBOX・CフォースアリーナウィークリーBOX・BR7高級強化クリスタルセットⅡウィンターフェストの木箱納涼祭の木箱 R3潜在覚醒ブルーオーブ 少量の覚醒経験値を獲得できるオーブ。レベル56~65の2段階覚醒武器に対して使用できる。最高で3段階まで覚醒できる。使用すると武器はバインドされます。 --1s フォースアリーナウィークリーBOX・BR7高級強化クリスタルセットⅡウィンターフェストの木箱納涼祭の木箱 [部分編集] 洗練 名称アイコン 効果 買値売値 備考 入手方法 R1洗練クリスタル武器 Lv19以下の武器に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s トレード不可 Lv19以下の武器を分解 R1上級洗練クリスタル武器 Lv19以下の武器に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s R2洗練クリスタル武器★ Lv39以下の武器に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv20~Lv39の武器を分解 R2上級洗練クリスタル武器★ Lv39以下の武器に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s R3洗練クリスタル武器★ Lv49以下の武器に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv40~Lv49の武器を分解 R3上級洗練クリスタル武器★ Lv49以下の武器に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s R4洗練クリスタル武器★ Lv59以下の武器に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv40~Lv59の武器を分解セブンスチェック R4上級洗練クリスタル武器★ Lv59以下の武器に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv40~Lv59の武器を分解かぼちゃの宝箱アカイの贈り物ウィンターフェストの木箱かくれんBOXロージーのズタ袋ユカリのお土産納涼祭の木箱 R1洗練クリスタル防具★ Lv19以下の防具に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv19以下の防具を分解 R1上級洗練クリスタル防具★ Lv19以下の防具に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s R2洗練クリスタル防具★ Lv39以下の防具に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv20~Lv39の防具を分解 R2上級洗練クリスタル防具★ Lv39以下の防具に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s R3洗練クリスタル防具★ Lv49以下の防具に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv40~Lv49の防具を分解 R3上級洗練クリスタル防具★ Lv49以下の防具に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s R4洗練クリスタル防具★ Lv59以下の防具に少量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv40~Lv59の防具を分解セブンスチェック R4上級洗練クリスタル防具★ Lv59以下の防具に大量の洗練経験値を獲得できるクリスタル。 --1s Lv40~Lv59の防具を分解かぼちゃの宝箱アカイの贈り物ウィンターフェストの木箱かくれんBOXロージーのズタ袋ユカリのお土産納涼祭の木箱 [部分編集] 変更 名称アイコン 効果 買値売値 備考 入手方法 覚醒変更石Ⅰ 1段階覚醒能力を変更できる不思議な石。※1段階覚醒能力のみ変更可能。バインドされていない武器の場合、変更するとバインドされる。※1段階覚醒していない武器には使用できない。※変更後も同じ能力になる場合があります。 --s Gモール:250P守護者BOX各種アバターBOX乗り物BOX各種エンチャントBOX ★ 不可トレード共有倉庫 セブンススペシャルBOX覚醒変更石セット★交換:ラクームコイン(50枚) 覚醒変更石Ⅱ 2段階覚醒能力を変更できる不思議な石。※2段階覚醒能力のみ変更可能。バインドされていない武器の場合、変更するとバインドされる。※1段階覚醒していない武器には使用できない。※変更後も同じ能力になる場合があります。 --s Gモール:500P守護者BOX衣装アバターBOX背中アバターBOX武器アバターBOX乗り物BOX ★ 不可トレード共有倉庫 セブンスチェックセブンススペシャルBOX覚醒変更石セット★交換:ラクームコイン(100枚) 覚醒変更石Ⅲ 3段階覚醒能力を変更できる不思議な石。※3段階覚醒能力のみ変更可能。バインドされていない武器の場合、変更するとバインドされる。※1段階覚醒していない武器には使用できない。※変更後も同じ能力になる場合があります。 --s Gモール:1200P守護者BOX衣装アバターBOX ★ 不可トレード共有倉庫 セブンススペシャルBOX覚醒変更石セット★交換:ラクームコイン(240枚) 武器能力変更オーブ ブルーランク以上の武器に使用可能。武器の基礎能力を再構成する。 --s 交換:レジェンドコイン(8枚) 防具能力変更オーブ ブルーランク以上の防具に使用可能。防具の基礎能力を再構成する。 --s 交換:レジェンドコイン(8枚) アバターリセットポーション アバターの付与効果をランダムに変更させる不思議な薬。右クリックして能力を変更させたいアバターを左クリック。ランダム付与効果のみが変更対象です。クエスト・雑貨店で購入できるアバターには使用できません。ゴールドランクのアバターには使用できません。使用後に使用前と同じ効果が付加されることがあります。 --s Gモール1800Pセブンスルーレット ★ 不可トレード共有倉庫 交換:レジェンドコイン(20枚)
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/231.html
読んで字の如く、属性の威力を強化する。 特定の属性にのみ効果のある○属性攻撃強化と全属性に効果のある属性攻撃の2種類。 ついでに会心時に属性ダメージのあがる属性会心もここで解説。 ○属性攻撃強化 +1~+3まで。 +1で属性値が1.05倍+40 +2で属性値が1.1倍+60 +3で属性値が1.15倍+90 属性を重視したい場合は+3まで発動させておくのがベター。 属性攻撃強化 全ての属性値が1.1倍…だが、 ○属性攻撃強化と併用した場合倍率部分は1.2倍で頭打ち。 +3と併用すると増加率はわずか5%と悲しいことになってしまう。 そのため、○属性攻撃強化+3だけで十分な場合がほとんど。 属性会心 4Gで新登場のスキル 会心攻撃時に物理ダメージだけでなく属性ダメージも増えるというもの。 会心攻撃がそもそも確率で発生するものなので微妙…と思えるが、 弓の場合は増加率が1.35倍とぶっ飛んでいる上、 属性攻撃強化のような頭打ちもないので使いどころを選べばなかなか有用。 当然ながら会心率が0%以下では効果がない。見切りと併用するか元から会心率の高い武器につけよう。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2649.html
強化弓胎 (キョウカヒゴ) 【材料】 材料 強化弓胎 4 樫材 3 ニカワ 4 糊 3 生産可能職 職業 技能 侍 木工之か 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 なし 主な用途 侍 弓作成之へ 矢倉弓
https://w.atwiki.jp/rixyounosukewai/pages/38.html
変身者 井上翔介/辰野亮太 『仮面ライダーインフェルノ』に登場する擬似ライダー。 強化外骨格バックルに「変身」と言うと音声認識で装甲が纏わり変身が完了する。 ツール一覧 強化外骨格バックル 強化外骨格に変身する為のバックル。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/293.html
強化 強化+1でもすると装備時の重量が若干軽くなる 何回か強化したが+1〜3と+4〜5は上昇幅が同じだったぞ?もちろん武器と防具の上昇値はことなるが -- 重鎧、強化+3までは防御+10ずつ、+4〜5は防御+14ずつになりました。 -- あと海外サイトでは+8から白く輝くオーラがつき、+10から紫に輝き、+11から虹色に輝くとある -- 疑問に思っている方もいそうですが 攻撃速度も他と同じように強化ごとに加算されていきます。+15まで強化できれば+38です。 -- 自分で装備したわけではなく、他人のを見ただけだが+13になるとわかるレベルで赤く光る(輝くってほどではない) -- +10をもとに+15ができる確率って、0.4*0.4*0.33*0.33*0.33*100の0.57%?+10装備が175個ぐらいないとできないってことだよね? -- 防具の場合、+6から防具破壊時の防御力が増える -- 武器の強化エフェクトは+6(白) +10(青) +13(赤) ですかね? -- 他はよく見てないけど、12で赤になったよ -- 高級強化石使用で+14と+15への強化費用45000Gでした・・・(ノД`),, -- 強化詳細→公式サイトよりって書いてありますが、公式に見当たりません。ここに書いてある成功率は正しいのですか。 -- 帰属を解除して他人にその装備を郵送したら、受け取った瞬間帰属になるんかな -- 強化詳細の表の右上に「公式サイトより」って書いてあるけど、公式サイトのどこに書いてあるの? -- +6以上で輝きのエフェクト付与ってあるけど、なんか光ってる感じがない… -- 日陰に入ると薄ぼんやり光ってるのが分かるけど、+6はかなり拡大して見て「ああ、向こうの景色が僅かに白っぽくなってるとこが幅2mmくらいあるな」程度。元々武器が白いと尚更分かりにくいし、期待しない方が良い -- +7にしたけど攻撃速度+6だがあまり違いを感じない・・・・+10以上にしてちょっと変わる程度なのかな?強化への値段とリスクを考えるとなんだかな・・・失敗して何度かやり直して金集める頃にはもうその武器自体が使わなくなったりするし -- 武器にも寄るけれど、大体攻撃速度+10以上から体感で「あ、速い」って感じじゃないかな、フィオナだとどっち道挙動は重いし、槍リシタだと元が速いから見た目にあまり出ないし -- 結局公式のどこに書いてあるかは不明なんだよね。じゃあ公式サイトよりっていうの消したほうがよくない?情報自体が正しいかは別の話。 -- 少なくとも日本の公式に確率は書いてない。海外は知らない。ゲーム内でも強化で確率は分からない。いわゆるチートや解析で強化の確率が分かるとも思えない。ネクソンが雑誌やゲーム情報サイトなどの広報で確率言ったって話も聞かない。2chなどの掲示板群でこの話題が出ても誰も情報元言わない。12/5コメントの確率の謎は深まるばかりなり。 -- 日本版の成功率についてのソースが無いのだから明記できる理由が見つからないという理論的な内容を元に編集しなおしたら? tip -- ↑海外版には成功率情報ってあるのですか? -- 成功率の1次ソースは恐らくVindictus DB。成功率はゲームから直接引き出したと注意書きに書いてあるね。 -- 武器強化の耐久度、13→14で+7(159)、14→15で+7(166)でした。 -- +12武器の耐久度145ですね、+13武器で耐久度152でした -- ↑5 海外wikiにも成功率情報なんてない。だが北米公式サイトのフォーラムでここと全く同じ確率で、強化の話がされているがこれのソースは不明。ちなみに俺は英語が得意ではない。ttp //vindictus.nexon.net/Community/#%2Fshowthread.php%3F271773-15-Weapon-Exploit-Ban-Announcement%26nxid%3D15 -- 本スレに貼られたのでついでに書いとくか、+9からの消失の素材変換率は半分、強化石は順に21% 33% 45% 57% 69% 81% 91% -- なんか、レクルース+10にしたけど青く光ってない気がする・・・(主真っ白武器」 -- ↑今まで青い光の武器ってみたことないけどなぁ。赤いのならあるけど -- +15武器の黄色系オーラは非常に強いです。何染めても黄色いです。黄色や緑に染めたら目立ちませんが、赤や白や青や黒、何色にしても汚い話ですが黄色いおしっこかかったような感じになります。+13までは染めたい色のRGBからオーラ色を減算したRGBで染めたらオーラと武器本体の色まざっていい感じに見せることができましたが、+15はオーラ部分が大きいので何やっても黄色いです。見た目にこだわる人は要注意です。+15ができても見た目でがっかりします。 -- 輝き色の記載がないので北米wikiから持ってきて入れ込みましたが分かりづらいですね。編集うまい人整えていただければ幸いです -- +14じゃ黄色くならないと思うよ -- 思う、ではなるのかならないのか分かりません。少なくとも北米wikiには+14&+15はyellow glowだと記載があります -- 米見て書いてなかったと思ったけど、3→4の強化に失敗して+2になった時に、次の2→3の強化でも失敗する時もある。上記の 「0→3の必ず成功する」 に初回時って書いたほうがよいのかな? -- 違ってたらごめんなさい -- +11にしてもまったく光らないんですが、何か設定とかでそうなってるんでしょうか? -- 画面をキャラクターに近づけて目をよく凝らしてみてみろ -- 上に書いてある武器には輝きのエフェクトですが「+14+15:黄」ですが、+14では強い赤になりました。黄色は+15だけかも? -- ルーンを節約したいなら5→6をルーンなしでいくのもあり。+5までは確率的にもすんなりいけるので、強化、強化石代や耐久減少をあまり気にしない人であれば初期化はそんなに痛くない。 -- 強化に失敗して壊れた場合は、使った分の強化石が帰ってくると書いてありますが、正確には壊れる前の段階までに必要な強化石付近です。 -- ↑これは何度か失敗して無駄に強化石を使ったとしても関係なく、ストレートで行った場合の個数になりますのでご注意を -- +15の右にも33%とありますが、+15を33%で強化成功すると… -- 暇なときに海外情報を見て分かったこと。北米DBの成功率ソースはゲーム内データベースであること。データベースは北欧、北米共通であること。+8〜+11ストレートより+0〜+8ストレートの方が高確率であること。+8〜+15をルーンなしの場合、+15一本に対し平均543.5本折れること。+10までルーン使った場合は、折れるのは+15一本に対し87本となること。 -- +5〜+10でルーンは平均25個消費。+8〜+10だと平均3個消費。+5〜+10をルーン使うと、+15が一つ出来るために平均45万6750円消費。+8〜+10をルーン使った場合、+15を一本につき平均5万4810円消費。 -- ↑計算間違ってない?それか数字を打ち間違えたとか、成功時ルーン消費なしを忘れてるとか。+5〜+10で25個は使わないと思う。 -- ↑その通り。消失ペナルティによる必要本数と式を混同していた。申し訳ない。+5〜+10は失敗はやり直せばいいだけなので、ルーン平均5.5個が正確か? -- 今絞られてる強化率を修正すると都合の悪い人間がいるらしく、すぐ消されるので都度修正していきますね。 -- 事前に何も言わずに修正してるあんたにも責任があると思うがね。北米のデータベースのままにするか検証したデータにするかくらい議論してからじゃないと消されても文句言える立場じゃないよ。 -- ↑すみませんおっしゃる通りですね。強化率については明らかに相違があると思うので、一度ちゃんと検証して日本のデータベースにしたほうが良いと思うのですが、どうでしょう。 -- +4、5、6ぐらいなら叩くときに成否をメモっていけばおそらく数百回で確率は収束してそれなりの確率検証ができるでしょうが、+10以上などの消失ランクで精度の高い検証をするとなると大変困難を極めると思いますし、運営が確率を操作することがあると仮定すれば検証した時期もある程度記載する必要が出てくるでしょうし、なかなか大変だと思います -- 並行して叩くのと、一本を一気に叩くのでは結果が変わるからそのあたりを統一しないと駄目かも。 -- 強化ルーンも成功確率上昇なら変な気分にならずにすむ。現状だともし成功率が低下していれば、単なる浪費になってしまうから怖いね。課金系の仕様変更は、変更前に購入したユーザーから不評を招くから難しいのだろうけどね。 -- これだけ未検証と書けば確率アンチ派も納得していただけるかと思いますがいかがでしょう -- 書き過ぎ。上の赤文字だけで十分分かるよ。 -- ↑2 未検証だから検証したいって事なのにそんな無意味な事して納得するわけ無いだろ。そんなに北米の情報載せたければ構わないけど、どこのサイト情報なのかとどうやって確率を調べたかくらい書いとけよ。 -- ↑検証したいなら検証してここに情報書けばすむことですからどうぞやってください。 私は北米の確率情報があってもなくてもどっちでもいいですが、半年近くもずっと記載されていた情報を、今即刻削除しなければならない理由はないと判断しました。 そもそも公式発表以外で信憑性の高い確率情報を載せることは不可能に近いです。 この北米確率というものはここのコメントの過去ログにもあるとおり、vindictusの公式サイト内の掲示板で、プレイヤー同士が強化の期待値計算に使っている、という事実以上のことは知りません。 -- いきなり消すことはいかんとは思うがわざわざ別のページ作る必要もない -- 自論を述べるのは結構ですが、強化の確率をどう載せるか載せないかが問題なのだと思いますが。論点をずらして荒らさないでいただきたい。 -- 北米版の解析の情報で、向こうのプレーヤーも用いてることから信憑性がある。そもそも確率のデータなんて公式発表か解析のどちらかでしか得られない。検証でも信憑性を持った近似値的なものは得られるだろうが、それには数十万回とかの試行が必要。せめて数千くらいは試して、ある程度の正確さを持ったなら載せればいい。wikiだからといって、精度の低い、混乱を招くような重複ページは作るべきではない。新ページの内容は「俺3回でジャスミン出たし、確率高いよ」のようなことを言っているに等しい。 -- ↑解析手法が不明だから問題になっているんだと思いますよ。 強化の成功失敗を決める部分はクライアントプログラムにはないでしょう?。これがクライアント側にあるならチートで強化できてしまうことになります。普通はサーバー側のプログラムを調べないと分からないはずですが、海外ではサーバーデータの流出でもしたのですか? -- これから積み重ねていく検証結果を集めるにしても、ここのページでやると将来的にコメント等が膨大になるだろうから、砂場とかに検証用のページを作って、「強化」のコメントとごっちゃにならないように隔離したほうがいいと思う。ここのページはとりあえず置いといて、近似値がこの表に近づくかを確認する意味合いで検証するのはいいんじゃないかな。 -- 強化段階ごとに別ページor別項目を設け、成功までの試行回数のみを書き連ねるというのが楽かも -- 目安であればどうでもいいよ。確率うpアイテムとかないのに正確な確率知ってなにすんの?チート? -- 検証方法がない以上記載の必要がないので消しました。 灰色を残すことで日本版の情報じゃないと伝えてるつもりです。 -- プレートの+10までの合計値が+199になってるけど+189じゃないかな?何か補正とかあるのでしたらごめんなさい。 -- 防具の破壊時の防御は部位により異なるようで、防具強化の表には入りそうにないので新たに表を追加しました。 -- 防具の破壊時の防御力は+0(未強化)での防御力から%で計算される模様。装備部位は関係なさそう。+10までは+1毎に5%ずつ加算。 --